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HP自然回復が値に混ざってしまっているかもしれません。 雰囲気程度に捉えてください。 クラス レベル INT 最低 最高 平均(10回) エルフ 46 12 78 116 99.8 エルフ 44 11 74 95 86 エルフ 30 11 67 84 75 魔術師 39 魔術師 40
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エターナルソード(えたーなるそーど) 登場作品 + 目次 ファンタジア シンフォニアTOPなりきりダンジョン(小説版) TOPなりきりダンジョンX テイルズオブファンダム~旅の終わり~ TOHツインブレイヴ レイズ 関連リンク関連項目 類似項目 被リンクページ ファンタジア ダオスの時空転移術を封印するためにクレス達がオリジンと契約し、オリジンの力でヴォーパルソードとフランヴェルジュを融合して作製した時間(とき)の魔剣。 また、融合の際にダイヤモンドの指輪も媒介として利用される(指輪自体は融合しない)。 時間転移を行ったり、ダオスの時空転移術を封じたり、過去や未来の出来事を知ったり、時空の狭間に隠されたダオス城を引きずり出すなど、あらゆる時間と空間の力を操ることが出来る。 ダオス戦役後はクラースが過去へと持ち帰り、封印された。 PSP版ではオリジン戦後、入手した際のイベントでエターナルソードが喋るシーンにもボイスが付いている。おそらく高城元気氏と思われる。 ▲ シンフォニア ユグドラシルが所有する、時間と空間を操る魔剣。 4000年前に精霊の王・オリジンによって作り出された。 刀身は救いの塔に安置されており、戦闘では使用しない。 ユグドラシルはこの剣の力を用いて、本来一つだった世界をシルヴァラントとテセアラに分断し、世界再生のシステムを作り上げた。 本作ではハーフエルフにしか扱えないとされる。 作中では世界を元に戻すため、ロイド達がこの剣を入手すべく奔走。 オリジンと新たな契約を結び、父・クラトスのフランヴェルジュと養父・ダイクのヴォーパルソードにその力を宿した。 本来人間のロイドには扱えないが、エターナルリングの力で扱えるようになった。 戦闘ではマテリアルブレードとして元の二振りのまま使用し、秘奥義天翔蒼破斬使用時のみ出現する。 このため、今作では(GC版のバグ技を除いて)武器として使用することはできない。 + ネタバレ 4000年前にマナ不足で滅び行く世界を救う為、ミトスと契約したオリジンによって作り出された。 オリジンが認めた者なら契約が無くとも使えるが、ミトスのために作られたためハーフエルフにしか扱えない。 二つの世界はエターナルソードによって強引に位相をずらされており、本来ならお互い分離して時空の狭間へ飲み込まれてしまう。 ミトスはこれを防ぐため、精霊の楔で二つの世界の中心に大いなる実りを留まらせることで消滅を回避している。 また大いなる実り(とマーテル)を維持するため、剣の力で救いの塔の頂上に彗星デリス・カーラーンを繋ぎ止め、マナを注いでいる。 本来であればデリス・カーラーンのマナで大いなる実りを発芽させた後、世界を元に戻す予定だったが、マーテルが人間に殺害されたことでミトスが暴走。 オリジンとの契約を破ってマーテルを蘇生するために魔剣を使用し、現在に至る。 これに対しユアンは世界を元に戻すため、大いなる実りを発芽させようと暗躍していた。 しかし大いなる実りが世界を繋ぎ止めていることを知らなかったため、ロイド達に精霊の楔を取り除かせた結果、大樹を暴走させてしまった。 ミトスとオリジンの契約は破棄されたが、ミトスがエターナルソードの所有権を保持し続けるため、オリジンはクラトスのマナで封印されている。 このため、ユアンはロイドを人質にしてクラトスにオリジンの封印を解かせようと画策していた。 また、クラトスはロイド達を裏切った後、ロイドがエターナルソードを使えるようエターナルリングの素材集めに奔走。 全ての準備を整え、命がけでオリジンの封印を解放した。 ロイド達はエターナルソードを手に入れた後、ミトスを倒し、その力を用いてシルヴァラントとテセアラを統合。 更に楔としてデリス・カーラーンのマナで大いなる実りを新たな大樹として発芽させた。 エンディングで片割れのフランヴェルジュを母親の墓に置いていっているため、続編のラタトスクの騎士では一切使用しない。 時空を操る魔剣だが、今作では時間を操る能力はほとんど使われなかった。 ▲ TOPなりきりダンジョン(小説版) EDにてクラースが使用。マーテルにディオとメルの再誕の手伝いをするように頼まれて4408年へ時空転移を行い、フォート夫妻とアーチェに事情説明を行った。 この作品では封印した剣をクラースがもう一度再生させたことが語れられている。 この後続作品の「テイルズオブファンダム~旅の終わり~」にも登場する。 ▲ TOPなりきりダンジョンX ダオス戦役でダオスを倒した際にクレスが使ったとして伝記などに記されている。 A.C4408年の時点での所在は不明である。 PのEDでダオス戦役後はクラースが過去へと持ち帰り、封印されたとされていたが、クレスが持つに相応しいだろうと判断したクラースは後に活躍するであろう、クレスの手に渡るようベルアダムの村(後のトーティス村)の近くに埋めた。時間制御能力だけは弱められている。 後にトーティス村の村人の手で発掘され、無事クレスの手に戻った。 時間転移能力は使われないが、サブイベントで異世界人の記憶から異世界へ転移している。 ▲ テイルズオブファンダム~旅の終わり~ 4306年のクレスが4304年の黒騎士団の襲撃日に戻ってトーティス村の人間が生きている時間軸を作るために使用。クラースの時代にあったものを再誕したディオの手によってクレスに手渡された。 この剣を使って黒騎士団の騎士と戦うことになるのだが、時空剣技がなければ敗れていたかもしれない際どい描写が作中にあった。 ▲ TOHツインブレイヴ 時間(とき)を超える力を持つと言われる伝説の聖剣。 その能力を持つために多くの人々が様々な目的で求め、争っている。 命の精霊が世界樹として成長するまでの100年の時を稼ぐ為、時の精霊が命と引き換えに作り出した。 デュークはこれを振るって命の精霊と共に100年の月日を遡った。 その後、デュークは世界樹を見守る為、この剣で自らの時を止めて成長を抑制している。 現在は商業国家デストの管理下に置かれている悠久超えし遺跡に安置されている。 エターナルソードの守護者であるエルレインによって守られているが、彼女が無理に使おうとした際に 彼女の力と歪んだ思想の影響を受けて命を吸う魔剣へと変貌してしまった。 その能力では、ひとつの命を吸うことで新たな命を創造する、というものである。 ただし、死んだ人を生み出したとしても「新たな命」であって死んだ人に似せた人ができるだけであり その人本人ではない(いわばレプリカのようなもの)。 エルレインは変貌した魔剣を用いて現在の人類を消して新たな人類に作り替え、自らの理想世界を作ろうと目論む。 現在は変貌してしまっているため時間を超える能力は本来の使い手であるデュークを除いて使うことができない デュークの場合、「今」という時間軸を代償にすることで時を超えることができる。 デュークは友であり、命の精霊である世界樹を汚した人間に絶望し、この本来の力を用いて再び時を超え、人間を消し去ろうと目論む。 シュヴァルツの場合は世界樹に害を為す人間を憎み、一気に人間を滅亡させるという目的のために求めている。 ▲ レイズ 今作ではミトスが所持しているが、時空を操る魔剣というより単純に武器として使っている。(時空剣技は使える) また、決戦魔鏡(双星響振陣)発動時のみロイドも使用する。 ▲ 関連リンク 関連項目 武器:エターナルソード エターナルソードネタ 類似項目 被リンクページ + 被リンクページ キャラクター:ダイク システム:特殊剣 テンプレート:音楽 ネタページ:エルレイン 地名・地形:トーティスの村 武器:エターナルソード 武器:マテリアルブレード 称号:時空剣士 術・技:ミトス・ユグドラシル(TOtR) 設定:TOHツインブレイヴ 設定:TOPなりきりダンジョン 設定:TOSラタトスクの騎士 設定:あ行 設定:た行 設定:アセリア 設定:エターナルリング 設定:シンフォニア 設定:ダオス戦役 設定:デリス・カーラーン 設定:ファンタジア 設定:三種の武具 設定:世界樹 項目追加のテンプレート ▲
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攻略の手引/小技/回復量 回復スキルの回復量は2種類ある HP割合回復 攻撃依存回復 各々回復量を算出する計算式が異なる どちらも乱数はなく同条件では同じ回復量が出る いずれの場合も 献身 回復量1.5倍 / 慈愛 回復量2倍 と 伝導 補助効果1.25倍 / 福音 補助効果1.5倍 などのスキル強化 の影響を受ける HP割合回復 回復量は 回復を掛けられたユニット の最大HPを元に割合計算される スキル強化がある場合は先に計算を行う 威力 = 技威力 × スキル強化 (小数点第3位で四捨五入) 回復量 = 最大HP × 威力 × 献身/慈愛 (小数点切り捨て) + 回復量実例 回復量実例 ベリンダの場合( 献身 回復量1.5倍 含みの回復量) ベリンダはストロベリームーンを持つ最大HPの50%を回復させる技そして 献身 回復量1.5倍 があるので1.5倍効果となる今回は被験者もベリンダつまり自分に掛ける ベリンダのHPは6750ここに技威力50%と 献身 回復量1.5倍 の150%を掛ける6750 × 0.5 × 1.5 = 5062.5小数点以下切り捨てで 5062 となる リコッタの場合( 伝導 補助効果1.25倍 含みの回復量) リコッタはポーションピッチャーを持つ最大HPの25%を回復させる技そして 伝導 補助効果1.25倍 があるので1.25倍効果となる被験者はリコッタ自身 伝導 補助効果1.25倍 は回復量ではなくスキル効果自体への補助のため先に威力を計算しておく0.25 × 1.25 = 0.3125小数点第3位で四捨五入して 0.31リコッタのHPは90009000 × 0.31 = 2790ちなみに四捨五入しないと9000 × 0.3125 = 2812.5こうやってズレが出てくる 技の系統と特徴 技の名称 技威力 デュレイ 寸評 ポーションピッチャー 25% 2ターン HP割合回復といえば大体これ安定した回復量で頼りになる ストロベリームーン 50% 2ターン 現状キャロリとベリンダしか持っていないレアな回復技回復量も安心できる量特に高HPのユニットを回復させようと思うとこれがベストな選択なのは間違いない実は2人とも 献身 回復量1.5倍 持ちなので実質、最大HPの75%回復となるほとんどの場合完全回復に近い効果となる インテンシブケア 100% 0ターン シズとホリーにゼニスが持つ回復技完全回復してくれてデュレイもないのだがCT100消費する技なので注意がいる回復量は圧倒的だがCTを消費するので取り回しはあまり良くない3人共が回復技を2種類持っているのでコレを使う時は完全回復目当てと言うより複数ユニットを回復させたい時となるインテンシブケアとは「集中治療」と言う意味 攻撃依存回復 回復量は 回復技を使用したユニット の攻撃を元に計算される 回復量 = 攻撃 × 技威力 × 献身/慈愛 × スキル強化 (小数点切り捨て) 計算に用いる「攻撃」とは 戦闘中の味方ステータス欄の攻撃の数値のこと 何%の表示もあったりするが気にせず数値のみ拾う 与ダメージ増加や背水など他の要素は 計算には一切使わない + 回復量実例 回復量実例 オデットの場合( 伝導 補助効果1.25倍 と 慈愛 回復量2倍 含みの回復量) オデットが持っているのはファーストエイド攻撃依存で威力100%そこに 伝導 補助効果1.25倍 で1.25倍になり 慈愛 回復量2倍 で2倍になる攻撃をちゃんと盛っておくと回復量もあがる オデットの攻撃は現時点で526ここに技威力と 伝導 補助効果1.25倍 を 慈愛 回復量2倍 を掛ける526 × 1 × 2 × 1.25 = 1315 グレースの場合(攻撃の値による変動) グレースが持っているのはファーストエイド攻撃依存で威力100%グレースは 伝導 補助効果1.25倍 / 福音 補助効果1.5倍 や 献身 回復量1.5倍 / 慈愛 回復量2倍 を持っていないつまり表示された「攻撃」の値がそのまま回復量になる グレースの現在の表示「攻撃」は533実際の回復量も 533 攻撃にバフを入れて200%にしてみる 表示「攻撃」は1066で実際の回復量も 1066 武器をデュランダルからレーヴァテインに持ち替えたレーヴァテインの方が攻撃力が高い 表示「攻撃」は635で実際の回復量も 635 蓬の場合(与ダメ増や背水の効果) 蓬が持っているのはファーストエイド攻撃依存で威力100%回復量に関係するスキルは 献身 回復量1.5倍 を持っているなので回復量は1.5倍蓬は優秀な背水アタッカーなので攻撃に関する各種スキルを多数持っている3倍切札などが非常に数値が高いこの時点ではHPは満タンの状態 表示「攻撃」は1798で 献身 回復量1.5倍 があるので1.5倍1798 × 1.5 = 2697 今度はHPを1まで減らしておく背水が十分効いており攻撃に関しては素晴らしい火力を叩き出してくれるだが回復量には影響しない 計算式も計算結果もさっきと同じ2697 である 技の系統と特徴 技の名称 技威力 デュレイ 寸評 ファーストエイド 100% 1ターン 多くの場合あまり回復量が見込めないただデュレイが1ターンと短いので取り回しはいい弱体回復目当てにすることも多い蓬のように攻撃力モリモリにしたりオデットのように 慈愛 回復量2倍 + 伝導 補助効果1.25倍 があったりするとそれなりに回復量が見込めデュレイが短いので有用な回復手段となる ブライトヒール枯木竜吟 200% 2ターン ヒーラーの多くが持っている実用的な回復技武器を用意したりしっかり攻撃バフを積んだりすれば頼りになることが多い威力が200%なので 献身 回復量1.5倍 や 慈愛 回復量2倍 で補助された時の増加率も大きいので目安にもしやすい
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+ HP回復量礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 782 2 慈愛 3 200 0 750 0 HP回復量 3% [5%] 170 3 サロン・ド・マリー 5 300 0 1500 0 5% [10%] 回避状態(1回)弱体付与成功率 3%[5%] 311 3 ずんがずんが! 5 300 0 1500 0 ダメージカット 100[200] 725 3 ブレスフル・タイム 5 0 200 0 1000 スター発生率 5%[10%] 997 3 エンジェル・ブレス 5 300 0 1500 0 NP獲得量 5%[10%] 1028 3 鬼の茶会 5 160 100 800 500 クリティカル威力 5%[10%] 1152 3 ミッドナイト・テンション 5 0 200 0 1000 宝具威力 5%[10%] 1301 3 金色ノ原 5 300 0 1500 0 Quick 性能 3%[5%] 1350 3 ディア・フレンド 5 300 0 1500 0 被ダメージ時のNP獲得量 15%[20%] 1461 3 ゴッフ・スペシャル 5 300 0 1500 0 Arts 性能 3%[5%] 1530 3 ホット・ショコラトル 5 0 200 0 1000 Buster 性能 3%[5%] 1573 3 カルデア不良組 5 300 0 1500 0 Arts 性能 2%[3%] Buster 性能 2%[3%] 553 4 カフェ・キャメロット 9 600 0 2250 0 8% [10%] 弱体耐性 8%[10%]防御力 8%[10%] 246 3 激辛麻婆豆腐 5 0 200 0 1000 10% [20%] 348 4 ウィザード&プリースト 9 320 200 1200 750 宝具威力 15%[20%] 663 4 フード・コロシアム 9 320 200 1200 750 Quick 性能 10%[15%] 1016 4 ラ・フォリア 9 320 200 1200 750 Buster 性能 10%[15%] 1130 4 野望の嚆矢 9 0 400 0 1500 Arts 性能 10%[15%] 1112 5 プリンセス・オブ・アンコ 12 400 250 1600 1000 Quick 性能 8%[10%]開始時NP 40%[50%] 424 4 ビター・ブラック 9 320 200 1200 750 15% [20%] NP獲得量 15%[20%] 1018 4 家族の肖像 9 600 0 2250 0 ダメージカット 300[400] 1508 5 ライク・ア・レディ 12 0 500 0 2000 NP獲得量 15%[20%]開始時NP 30%[50%] 111 5 ストリート・チョコメイド 12 400 250 1600 1000 20% [30%] Arts 性能 10%[15%] Quick 性能 10%[15%] 179 5 カルデアの顕学 12 400 250 1600 1000 開始時NP 30%[50%] 070 5 プレゼント・フォー・マイマスター 12 750 0 3000 0 40% [50%] スター集中度 100%[200%] 054 5 メイド・イン・ハロウィン 12 750 0 3000 0 60% [75%] 815 3 桜の特製弁当 5 300 0 1500 0 与HP回復量 5% [10%] 1200 4 俺様生徒会 9 320 200 1200 750 10% [15%] NP獲得量 5%[10%] 184 4 柔らかな慈愛 9 600 0 2250 0 15% [20%]
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【平日エターナル】 BOSSは魔法攻撃 最初 雑魚10連ラッシュ 9番目に眷属が2匹沸くので、ヘルペ転倒を入れて総攻撃、 右側はバブル放置するので、左を倒すまで攻撃しない アーランゼビアと戦闘開始 途中に雑魚が沸くので処理しつつ攻撃 眷属が沸いたらヘルペ転倒 アーランゼビア50%きったあたり アローサル回し 1番目の詠唱がなんたらってでたら噴出孔がでるので マジバリで対応 床をみて波に飲まれない アーランゼビア自体が波に乗る場合は進行方向から離れる 途中タンクの回復へのデバフがつくのでタンク交代 1段階目宣言?のような詠唱の後にデバフ攻撃が開始されるので 被ダメが回復量を超えたと感じ始めたら交代する。 ←←←← 交代者ST(サブタンク【ST】)は魔防POT飲用、鉄壁適正のクライスウィナーとプロボック取得必須。 交代はSTがウィナー→プロボを投入しタゲを奪う プロボック耐性(45s)が付与される為、 耐性バフ消失後にMT(メインタンク【MT】)が再度ウィナープロボで取り返すという形になると思います。 (火力差にもよりますがMTはSTがタゲを維持している間攻撃しないこと) 最後の腐った死体ラッシュは誰かがタゲをとってマラソン ドロップ
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ヒール表 BaseLV+INT 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 2-7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 8-15 12 20 28 36 44 52 60 68 76 84 16-23 24 40 56 72 88 104 120 136 152 168 24-31 36 60 84 108 132 156 180 204 228 252 32-39 48 80 112 144 176 208 240 272 304 336 40-47 60 100 140 180 220 260 300 340 380 420 48-55 72 120 168 216 264 312 360 408 456 504 56-63 84 140 196 252 308 364 420 476 532 588 64-71 96 160 224 288 352 416 480 544 608 672 72-79 108 180 252 324 396 468 540 612 684 756 80-87 120 200 280 360 440 520 600 680 760 840 88-95 132 220 308 396 484 572 660 748 836 924 96-103 144 240 336 432 528 624 720 816 912 1008 104-111 156 260 364 468 572 676 780 884 988 1092 112-119 168 280 392 504 616 728 840 952 1064 1176 120-127 180 300 420 540 660 780 900 1020 1140 1260 128-135 192 320 448 576 704 832 960 1088 1216 1344 136-143 204 340 476 612 748 884 1020 1156 1292 1428 144-151 216 360 504 648 792 936 1080 1224 1368 1512 152-159 228 380 532 684 836 988 1140 1292 1444 1596 160-167 240 400 560 720 880 1040 1200 1360 1520 1680 168-175 252 420 588 756 924 1092 1260 1428 1596 1764 176-183 264 440 616 792 968 1144 1320 1496 1672 1848 184-191 276 460 644 828 1012 1196 1380 1564 1748 1932 192-199 288 480 672 864 1056 1248 1440 1632 1824 2016 200-207 300 500 700 900 1100 1300 1500 1700 1900 2100 208-215 312 520 728 936 1144 1352 1560 1768 1976 2184 216-223 324 540 756 972 1188 1404 1620 1836 2052 2268 224-231 336 560 784 1008 1232 1456 1680 1904 2128 2352
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[自動翻訳] 元情報 デベロッパーズノート 2.0 GMレナ 2022年9月7日 13 15 こんにちは、GMレナです。 アップデート周期の変更とエターナル三国志の懸念点についてお話したいと思います。 ※訳注 エターナル三国志はエターナルサガを開発したチームが新しく制作中のタイトル。内容が同じっぽいので韓国ユーザーはエターナル三国志開始後にエターナルサガがサービス終了するのではと恐れている。 エターナル三国志とエターナルソードの開発チームは、別々に運営されています。 開発者の人数は継続的に増やしており、現在も募集しています。 しかし、新しいチームメンバーが適応していく過程で想定される困難があり また、予定していたアップデートスケジュールに間に合わせることが難しい状況もありました。 そこで、開発時間を最大化し、開発以外の更新が必要な無駄な工程を減らすために更新サイクルを増やす方法を思いつきました。 ※訳注 アップデート周期を3週間にすることで無駄なく開発を進められると言っている。 主なアップデート内容・方向性>を見る 1. 不具合と改善点 カフェに投稿していただいた改善点や、イソ2.0シーズンに向けての提案など、可能な限り進めています。 ただし、問題解決には時間がかかりますので、ご了承ください。 また、ヒーローや兵士の初期化機能についても開発を進めています。 今後もユーザーの皆様の利便性を向上させるべく、努力してまいります。 ※訳注 イソ2.0シーズンとはある韓国ユーザーが改善提案などをまとめたコメント。内容はただの苦情が多い。 2. ゴールド不足現象について 既存コンテンツのゴールド報酬を増やし、継続的なイベントによるゴールドの獲得量を増やしています 引き続き行ってまいります。 3. 新コンテンツ ご存知の通り、新しいコンセプトの夜叉種族やステージを開発中です。 また、以前から開発中であった「覚醒」「ソウルウェポン」「飛行兵」についても、現在開発中です。なるべく早く準備する予定です。 4. 新規ユーザーの流入 広告を継続的に行っていたが、効率化のため一旦停止し、新しいログインボーナスを追加してから再度開始しました。いろいろな新規ユーザーが定着するような方法を考えています。 PS. 秋夕のアクセス報酬をお支払いしたいと思います。 新しいクーポンもリリースされる予定です。 秋夕の連休を楽しんでください。 ※チャットルーム(韓国語)開始のお知らせ 2022.09.08. 11 42 こんにちは。GMレナです。 自由にコミュニケーションしたり、ユーザの意見を間近で聞きたくてトークバンに参加しました。 公式トークという感じではなく、自由なテーマで一緒にコミュニケーションする空間になってほしいです。 できるだけカフェや、ゲームニックネームを使っていただければと思います。 (*どのくらい長く維持されるかは状況を見て判断いたします。) https //open.kakao.com/o/gQxvXaAe ※カカオトーク(KakaoTalk)という韓国のチャット。アプリあり。 PCサイト android ios
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ノービス専用装備 装備はすべてS4 24500#エターナルアーマー# 24501#エターナルシューズ# 24502#エターナルヘルム# 24503#エターナルリング# 24504#エターナルソード# ノックバック無効 インデュア 100%ダメ デフォルト オリジナルカード装着NG 24510#セイフティウォールマテリア# 24511#ヒールマテリア# 24512#速度増加マテリア# 24513#集中力向上マテリア# 24514#リザレクションマテリア# 24515#イムポシティオマヌスマテリア# 24516#アスペルシオマテリア# 24517#キリエエレイソンマテリア# 24518#アスムプティオマテリア# 24519#オーラブレイドマテリア# 24520#コンセントレイションマテリア# 24521#バーサークマテリア# 24522#残影マテリア# 24523#魔法力増幅マテリア# 24524#練気功マテリア# 24525#クローキングマテリア# 24526#メテオストームマテリア# 24527#ユピテルサンダーマテリア# 24528#ストームガストマテリア# 24529#コールホムンクルスマテリア# 24530#安息マテリア# 24531#リザレクションホムンクルスマテリア# 24532#ボウリングバッシュマテリア# 24533#バッシュマテリア#
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職概要 永遠の1次職である事を誓ったソードマン。 新たにいくつかスキルが追加されるが、Job補正は普通のソードマンと同じ。 しかし上限Lvが120まで解放される為、遊びの幅は拡がるかもしれない。 また、追加されるワンハンドクイッケンは既存のものとは別仕様であり スキル使用で速度増加ポーションの効果が切れる事がないのも強みかも。 転職方法 太古の街に居るNPC「謎の思念体」に話かける。 3回転生済みのBaseLv99/JovLv50の♂ソードマンが対象。 必要アイテム:イグニゼム=セニアc5枚、忠節の証20個 ※太古の街に行くためには、魔王モロククエスト完了の際にもらえる「過去の遺産」が必要。 「過去の遺産」を持った状態で、ベインスに移動してすぐの場所にある湧き水(座標216,113辺り)を調べると入り口が開く。 追加スキル(習得条件) パッシブ/補助 エターナルオウス(クエストスキル) 剣鍛錬(剣修練Lv5、エターナルオウスLv1) オートバッシュ(バッシュLv3、剣鍛錬Lv1) ワンハンドクイッケン(剣鍛錬Lv3) ファーストエイド(HP回復力向上Lv3、エターナルオウスLv1) ガードオファ(プロボックLv3、ワンハンドクイッケンLv3) マイティガード(HP回復力向上Lv5、エターナルオウスLv1) ツーハンドクイッケン(両手剣修練Lv3、ワンハンドクイッケンLv1) オーラブレード(剣鍛錬Lv5、ガードオファLv1) かばう(マイティガードLv1) 攻撃スキル ソードトルネード(マグナムブレイクLv3、剣鍛錬Lv1) ロザリオインペール(ソードトルネードLv5、ワンハンドクイッケンLv10、魂状態) 名前 コメント
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エターナル/ハルトマン・シュタイナー 年齢:30代 性別:男 メイン:魔道師 サブ:探求者 エクストラ:時使い 追加サブ:聖職者、博士(予定) 上級:漂流者(予定) 種族:不死(霊体) 身長 205cmぐらい(鎧込み) 体重 92kgぐらい(鎧込み) PL名:リリ夫 イメージアイコン:アダム・ヴァイスハウプト(戦姫絶唱シンフォギアAXZ)/仮面ライダーエターナル(仮面ライダーW) マナカラー 宗教(白)、死霊(黒)、アダルト(黒) テーマソング cod-E~Eの暗号~ キャラシ 「怖がることはないよ、曰くだらけの身ではあるがね 不本意なんだよ、僕としても」 容姿 白き甲冑姿にマントを棚引かせる死霊 甲冑を脱ぐことはめったに無く、また霊体であることを利用して脱がされることもほとんどない その中身は長髪の男性、年齢は30代程度 鎧を脱いでいるときは白を基調とした服を身に纏っており 帽子は、表情を隠すように斜めに被られており 常に笑みを浮かべた表情は、感情を容易に汲み取らせない。 パーソナリティ 出身世界 ??? 住居 その辺のぼろっちい廃墟 特徴技能 未定 属性 混沌・善 起源 不撓 好き 元妻、平和 嫌いなもの ディスターリー、逆十字、犠牲 苦手 魔法攻撃、ガチガチの秩序 人物 とても親切で紳士的な男性 鎧を常に纏っているが、別に触れるのが嫌というわけではなく 何らかの手段で脱がされても特に怒ることはない、鎧の下の姿は保証しない。 他人との交流を好んでおり 霊体の影響で自分の食事に無頓着で良いせいか よく他人にご飯を奢ったりする姿をよく見ることができる。 不死で逆十字を背負うものとしては、不自然なほどに正義感に溢れており 他人に犠牲を強いることを忌み嫌い、救える全てを救うことを信条にしている。 来歴 基本的には自分の来歴については話してくれず、名前も100%偽名。 その為来歴についても不明ではある。 逆十字を背負っている理由についても、適当にはぐらかす。 ただ話のネタとしてバツイチである事は基本的に話してくれる。 +... 元ディスターリー大司教であり、現大司教ウィンター・シュタイナーの夫である。 ディスターリーに所属していた理由は、暗黒神の復活とは無関係のものだったが ある日、妻を捨て石として派遣され、そのまま殺されたため 逆上し、ディスターリーに反抗 その際に死亡し、不死として復活している。 +メモリ エターナルが魔法を行使する際に使用しているもの。USBメモリの形を模している。 とはいえそれ自体に効果があるのはEのメモリのみで それ以外は使用する魔法が多岐に渡るため、間違えて発動しないようにする記号程度である。 +『E』 本人はエターナルと呼ぶメモリ。それ自体が時空宝珠の力を帯びている。 基本的には、ベルトに装着されており、状況によって短剣に装填される。 その中身は、結婚指輪。 +T タイムのメモリ。 Eほどではないが重宝しているメモリの一種。 神への信仰の証明でもあるらしく、聖職者としての力はこれを介して使われる。 +M マグマのメモリ。メタ的に言えば『ファイアボルト』。 +I アイスエイジのメモリ。メタ的に言えば『アイスブリット』。 戦闘立ち回り 【上級まで】 序盤:提起してしょぼい魔法で殴る、ヒールも使える 中盤:追放と聖典とプロテクで防御性能が上がる、魔法はしょぼい 後半:多重が使える セットアップもなんかする 【上級から】 色々できる気がする